Kronika bitwy

W głębinach Kanały Camilo P. staje twarzą w twarz z Pająk.

Z precyzją poszukiwacza przygód Camilo P. zabiera rywalizującą skoczek na B4.

Pająk pada przed matem Camilo P.. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C1 do E3 goniec Camilo P. pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na F2; potem camilo P. sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Pająk daje szach skoczek na D3.

Pewną dłonią Camilo P. prowadzi król na E2, i skoczek Pająk posuwa się z D3 na B4. Camilo P. posuwa pion z G3 na G4, podczas gdy pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia goniec na C1. Z ciemności Pająk popycha król na D7.

Czyste uderzenie: goniec Camilo P. powala pion na A3.

Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na C6. Od A3 do B4 goniec Camilo P. pochłania skoczek Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C2. Pewną dłonią Camilo P. prowadzi król na D2, podczas gdy król Pająk posuwa się z C6 na D7.

Od D2 do C2 król Camilo P. pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia goniec na F8. Z ciemności Pająk popycha król na E8, a zaraz potem goniec Camilo P. zajmuje G7, zostawiając F8 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C6. Czyste uderzenie: goniec Camilo P. powala pion na F6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5. Pewną dłonią Camilo P. prowadzi pion na G5, i pion Pająk posuwa się z C5 na C4.

Camilo P. posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia pion na G7.

Z ciemności Pająk popycha król na F7. Czyste uderzenie: goniec Camilo P. powala pion na E5.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, a zaraz potem camilo P. sunie z król po planszy, z C2 na B2. Pająk daje szach pion na A3.

Czyste uderzenie: król Camilo P. powala pion na A3.

król Pająk posuwa się z F7 na G8. Camilo P. posuwa król z A3 na B4, i pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król Camilo P. powala pion na C4.

Z ciemności Pająk popycha król na E7. Promocja: na G8 Camilo P. zamienia piona w hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na D7. Camilo P. daje szach hetman na G7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8. Od G6 hetman Camilo P. zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z E8 na E7. Szach: Camilo P. zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia król na C5. Z ciemności Pająk popycha król na C8; potem hetman Camilo P. zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z C8 na D8. Szach: Camilo P. zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Camilo P. daje szach hetman na D6.

król Pająk posuwa się z D7 na C8. Od C6 hetman Camilo P. zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Camilo P. wymusza ostatecznego mata z F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 24 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 3