Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D3.
Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D5. Od F3 do E5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G5. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G6.
pion Pająk posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa skoczek z G6 na H4, i pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na H7, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając H4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E5, i skoczek Pająk posuwa się z F6 na E4. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, podczas gdy pająk ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Pająk popycha pion na E2.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E2.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3. skoczek Pająk dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z C5 na B7. nasz bohater posuwa król z C4 na B5, i pająk ustawia skoczek na E3, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G6.
Z ciemności Pająk popycha król na D6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z E6 na E5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Od A4 do A3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk bije pion na C2 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z A3 na B3. Szach od Pająk: skoczek osadza się na A1.
Od B3 do C3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F8.
Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F8 na H7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z D8 na E6. nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, i pająk ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Szach od Pająk: skoczek osadza się na F4.
Od D3 do E3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F4 na D3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na D3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, i skoczek Pająk posuwa się z A1 na B3.
nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, podczas gdy pająk ustawia skoczek na A5, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Pająk popycha król na D7. nasz bohater daje szach hetman na D5.
Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na C8. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F8, podczas gdy pion Pająk posuwa się z C7 na C6.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 17 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.