Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

hetman nasz bohater ląduje na H8 i pokonuje skoczek Pająk!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.

skoczek Pająk posuwa się z E4 na D6. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, a zaraz potem pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Pająk popycha pion na A5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

skoczek Pająk posuwa się z D7 na F8. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6.

Okrutny cios: skoczek Pająk bije pion nasz bohater na G6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Pająk popycha skoczek na H8, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Pająk posuwa się z F7 na F6. nasz bohater bije skoczek na H8 i zostawia Pająk w szachu.

Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Pająk popycha skoczek na B5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z B5 na A7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H8 na E5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

skoczek Pająk posuwa się z A7 na C8. Od G5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H5.

Z ciemności Pająk popycha król na G7. nasz bohater daje szach hetman na G4.

Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D7; potem król Pająk posuwa się z H7 na G6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E7.

Pająk ustawia król na H5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C7. Z ciemności Pająk popycha król na G4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Pająk odpowiada, ruszając król z G4 na G5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, a zaraz potem król Pająk posuwa się z F5 na G5. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Pająk ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Z ciemności Pająk popycha król na H3. nasz bohater bije pion na A3 i zostawia Pająk w szachu.

Pająk odpowiada, ruszając król z H3 na G2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H2. nasz bohater daje szach hetman na B2.

król Pająk posuwa się z H2 na H3. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, a zaraz potem pająk ustawia król na H4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Pająk popycha król na H3. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z H3 na H4, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na D7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z H5 na H6. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6; potem pająk ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Pająk popycha król na H6. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z H6 na H5. nasz bohater daje szach hetman na H8.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G5. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z G5 na G6. nasz bohater posuwa hetman z C8 na D8.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
85
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 3