Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
hetman nasz bohater ląduje na H8 i pokonuje skoczek Pająk!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.
skoczek Pająk posuwa się z E4 na D6. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, a zaraz potem pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Pająk popycha pion na A5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
skoczek Pająk posuwa się z D7 na F8. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6.
Okrutny cios: skoczek Pająk bije pion nasz bohater na G6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Pająk popycha skoczek na H8, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Pająk posuwa się z F7 na F6. nasz bohater bije skoczek na H8 i zostawia Pająk w szachu.
Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Pająk popycha skoczek na B5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z B5 na A7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H8 na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.
skoczek Pająk posuwa się z A7 na C8. Od G5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H5.
Z ciemności Pająk popycha król na G7. nasz bohater daje szach hetman na G4.
Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D7; potem król Pająk posuwa się z H7 na G6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E7.
Pająk ustawia król na H5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C7. Z ciemności Pająk popycha król na G4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Pająk odpowiada, ruszając król z G4 na G5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, a zaraz potem król Pająk posuwa się z F5 na G5. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Pająk ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Z ciemności Pająk popycha król na H3. nasz bohater bije pion na A3 i zostawia Pająk w szachu.
Pająk odpowiada, ruszając król z H3 na G2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H2. nasz bohater daje szach hetman na B2.
król Pająk posuwa się z H2 na H3. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, a zaraz potem pająk ustawia król na H4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Pająk popycha król na H3. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Pająk odpowiada, ruszając król z H3 na H4, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C8 na D7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z H5 na H6. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6; potem pająk ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Pająk popycha król na H6. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Pająk odpowiada, ruszając król z H6 na H5. nasz bohater daje szach hetman na H8.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G5. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z G5 na G6. nasz bohater posuwa hetman z C8 na D8.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.