Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
Ślimak rusza swoim skoczek z E4 na D6 i powala hetman nasz bohater!
W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na G8. Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F6.
Od C4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. nasz bohater posuwa pion z D5 na D6, podczas gdy ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Ślimak popycha król na E8.
Od D7 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F8. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D7, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z C5 na C4.
nasz bohater posuwa hetman z D7 na D6, i ślimak ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.
Z ciemności Ślimak popycha pion na C3. Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na E4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B4.
Ślimak posuwa się na D6 i zabiera naszą hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, i pion Ślimak posuwa się z F7 na F5. nasz bohater daje szach pion na H6.
Ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Ślimak popycha pion na B5.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na G5. nasz bohater daje szach hetman na G8.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z D6 na C4.
Od B3 do C4 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
Ślimak rusza pion z B5 na C4 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C8. Z ciemności Ślimak popycha król na G6. Od C8 do C4 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na H6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7. nasz bohater daje szach hetman na H4.
król Ślimak posuwa się z H7 na G6. nasz bohater posuwa pion z B4 na B5, podczas gdy ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B6. Z ciemności Ślimak popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G7. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H7.
król Ślimak posuwa się z F7 na E6. nasz bohater daje szach hetman na E8.
Ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na H6 nie zostawia Ślimak ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 10
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.