Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

wieża nasz bohater ląduje na F8 i pokonuje skoczek Pająk!

Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Pająk rusza pion z C3 na B2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na B2.

skoczek Pająk posuwa się z F6 na D7. Od D3 do E4 pion nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Pająk ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Z ciemności Pająk popycha król na D8. Od B2 do E5 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C5 na D7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E5 na D4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C3, i skoczek Pająk posuwa się z D7 na F8. nasz bohater posuwa wieża z A1 na B1, podczas gdy pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Od E5 goniec nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B8.

Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na D7. Od B8 do F8 wieża nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G8, podczas gdy król Pająk posuwa się z D7 na E6.

nasz bohater posuwa goniec z E5 na F4, i pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A8.

Z ciemności Pająk popycha król na D7. Od A8 do A5 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E7 na E6. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A5, i pion Pająk posuwa się z E6 na E5.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.

Pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Od A5 do C5 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na F8; potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, podczas gdy król Pająk posuwa się z H7 na G6.

nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, i pająk ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Pająk popycha król na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.

Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na G5. nasz bohater daje szach goniec na H2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H4. Od H6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z H4 na G4. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 3