Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.
skoczek nasz bohater ląduje na E7 i pokonuje skoczek Pająk!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.
pion Pająk posuwa się z C7 na C6. Od D3 do E4 pion nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Pająk rusza skoczek z G4 na H2 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na G4, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F6. Od E5 do C6 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.
skoczek Pająk posuwa się z F6 na H5. nasz bohater posuwa skoczek z C6 na D4, podczas gdy pająk ustawia skoczek na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1. Z ciemności Pająk popycha król na F7; potem wieża nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B1 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G8. Od B3 do A3 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A6.
pion Pająk posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa skoczek z D4 na F5, i pająk ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Pająk popycha król na H7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E7. Od F5 do E7 skoczek nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 37 s
- Moves
- 33
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.