Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

skoczek nasz bohater ląduje na E7 i pokonuje skoczek Pająk!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

pion Pająk posuwa się z C7 na C6. Od D3 do E4 pion nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Pająk rusza skoczek z G4 na H2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na G4, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F6. Od E5 do C6 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

skoczek Pająk posuwa się z F6 na H5. nasz bohater posuwa skoczek z C6 na D4, podczas gdy pająk ustawia skoczek na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1. Z ciemności Pająk popycha król na F7; potem wieża nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B1 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G8. Od B3 do A3 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A6.

pion Pająk posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa skoczek z D4 na F5, i pająk ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Pająk popycha król na H7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E7. Od F5 do E7 skoczek nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
37 s
Moves
33
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 3