Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
Pająk rusza swoim skoczek z C4 na E3 i powala goniec nasz bohater!
W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.
Pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Pająk popycha pion na F5.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F3 na E5.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E5 na C6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1; potem pion Pająk posuwa się z A6 na A5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Pająk ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na B3. Z ciemności Pająk popycha pion na E5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D6 na C8. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C5 na A4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
król Pająk posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa skoczek z C3 na B5; potem pająk ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach skoczek na C3.
Z ciemności Pająk popycha król na C6, i król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając D1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C8 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D3.
pion Pająk dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4; potem król Pająk posuwa się z C6 na D7. nasz bohater posuwa król z D4 na E5.
Pająk daje szach skoczek na C4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Okrutny cios: skoczek Pająk bije goniec nasz bohater na E3.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E3.
Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na D6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.
król Pająk posuwa się z C7 na B6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na E4.
Pająk ustawia król na A5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D5. Z ciemności Pająk popycha król na B5, i pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z B5 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6; potem król Pająk posuwa się z C4 na B3. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, a zaraz potem pająk ustawia król na C2, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Pająk popycha król na D2, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D2 na C1, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G4 na F3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C2. nasz bohater daje szach hetman na D3.
król Pająk posuwa się z C2 na C1. Od C3 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na B1, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E3. Z ciemności Pająk popycha król na A2, i skoczek nasz bohater zajmuje C4, zostawiając E3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z A2 na B1. Mat. hetman nasz bohater na B2 nie zostawia Pająk ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.