Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na B2.

Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G8. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F3 na E5.

Po powaleniu pion na D2 Pająk grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2. skoczek Pająk dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E2 na E3.

Na C1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C3 na D5. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E5 na G6.

hetman Pająk dociera na D1 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa skoczek z G6 na H4.

Pająk daje szach skoczek na E3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na G4, i skoczek nasz bohater zajmuje F5, zostawiając H4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G8 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F5 na G3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H5.

nasz bohater bije wrogą skoczek: skoczek skacze z G3 na H5.

pion Pająk posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa skoczek z H5 na F4, a zaraz potem pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3. Z ciemności Pająk popycha król na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na D8. nasz bohater bije pion na E6 i zostawia Pająk w szachu.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3. Pająk daje szach hetman na B1.

nasz bohater posuwa król z B3 na C3. hetman Pająk dociera na E1 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Szach od Pająk: hetman osadza się na E5.

król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając B2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G4 na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na G7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H5; potem skoczek Pająk posuwa się z F6 na H7.

nasz bohater posuwa skoczek z H5 na G3. Pająk daje szach hetman na A1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Pająk popycha hetman na A3, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G3 w tyle.

Szach od Pająk: hetman osadza się na D6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C1; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C3, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z H7 na G5.

nasz bohater posuwa skoczek z C3 na E2; potem pająk ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3.

Z ciemności Pająk popycha pion na C6, i pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. hetman Pająk dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na B1. hetman Pająk spada na E2 i wyrwa skoczek nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C5; potem król Pająk posuwa się z G8 na G7. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3.

hetman Pająk dociera na B2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z B1 na B2.

Okrutny cios: skoczek Pająk bije pion nasz bohater na G3.

król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G3 na F5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na C4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D4.

król Pająk posuwa się z G7 na F7. nasz bohater posuwa król z D4 na E5; potem pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Pająk popycha król na E8, i król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4; potem król Pająk posuwa się z E7 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Z ciemności Pająk popycha król na C8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Pająk odpowiada, ruszając król z C8 na B8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, a zaraz potem król Pająk posuwa się z A7 na B6. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7; potem pająk ustawia król na A7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D7. Z ciemności Pająk popycha król na B7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D7 na D6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B7; potem król Pająk posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa hetman z B7 na B6, a zaraz potem pająk ustawia król na A3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B5. Z ciemności Pająk popycha król na A2, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z A2 na A1, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na D5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z A2 na A1. nasz bohater posuwa król z C4 na C3; potem pająk ustawia król na A2, wypatrując każdego pola.

Mat. hetman nasz bohater na B2 nie zostawia Pająk ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 18 s
Moves
117
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
22 / 8
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 3