Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C2.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D5. Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na B4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, i pion Ślimak posuwa się z G4 na G3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. skoczek Ślimak dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5. Od D2 do C2 król nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D7 na C8.

nasz bohater posuwa goniec z B2 na A3, i ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2.

Z ciemności Ślimak popycha król na B7. Od D3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z F5 na F4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.

Ślimak posuwa się na G3 i zabiera naszą pion.

Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

król Ślimak posuwa się z B7 na C8. nasz bohater posuwa goniec z B2 na H8, podczas gdy ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach goniec na E5.

Z ciemności Ślimak popycha król na A7; potem pion nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5.

Od C4 do B5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7, podczas gdy król Ślimak posuwa się z B7 na A7.

Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.

pion Ślimak dociera na B3 i grozi królowi nasz bohater.

Od C2 do B3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A7 na B7. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D4.

król Ślimak posuwa się z B6 na A5. nasz bohater daje szach goniec na C3.

Ślimak ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na A7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A7 na A8. nasz bohater daje szach hetman na D8.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z B7 na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E5.

Ślimak ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C6.

Z ciemności Ślimak popycha król na A7. Od D4 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A7 na B8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2