Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C2.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D5. Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na B4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2, i pion Ślimak posuwa się z G4 na G3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.
Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. skoczek Ślimak dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5. Od D2 do C2 król nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D7 na C8.
nasz bohater posuwa goniec z B2 na A3, i ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2.
Z ciemności Ślimak popycha król na B7. Od D3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z F5 na F4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D5.
Ślimak posuwa się na G3 i zabiera naszą pion.
Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
król Ślimak posuwa się z B7 na C8. nasz bohater posuwa goniec z B2 na H8, podczas gdy ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater daje szach goniec na E5.
Z ciemności Ślimak popycha król na A7; potem pion nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5.
Od C4 do B5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7, podczas gdy król Ślimak posuwa się z B7 na A7.
Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.
pion Ślimak dociera na B3 i grozi królowi nasz bohater.
Od C2 do B3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A7 na B7. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D4.
król Ślimak posuwa się z B6 na A5. nasz bohater daje szach goniec na C3.
Ślimak ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na A7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A7 na A8. nasz bohater daje szach hetman na D8.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z B7 na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E5.
Ślimak ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C6.
Z ciemności Ślimak popycha król na A7. Od D4 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A7 na B8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 31 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.