Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na F1.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
pion Ślimak spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3.
Na A1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
nasz bohater posuwa król z E1 na D1; potem ślimak ustawia wieża na A2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4.
pion Ślimak spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E2 na F3.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z H7 na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4.
Ślimak daje szach wieża na A1.
nasz bohater posuwa król z D1 na D2, a zaraz potem ślimak ustawia wieża na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.
Z ciemności Ślimak popycha wieża na H7, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z G8 na E6.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E5 na F6.
wieża Ślimak dociera na H3 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z E6 na C4. nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z B3 na C4.
Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na C4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Z ciemności Ślimak popycha król na F7, i goniec nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając wieża z H3 na H5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G3. Okrutny cios: wieża Ślimak bije pion nasz bohater na F5.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H3. Szach od Ślimak: wieża osadza się na F1.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Ślimak popycha król na E6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając wieża z F1 na A1, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G3 na C7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na B1.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.
król Ślimak posuwa się z E6 na F6. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B6 na C5.
Ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Z ciemności Ślimak popycha wieża na H1, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na H5, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na F4. król Ślimak spada na H4 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2; potem wieża Ślimak posuwa się z H1 na F1. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na F1.
Ślimak ustawia król na G4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H6. Z ciemności Ślimak popycha król na F3, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje D2, zostawiając H6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F3 na G4, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D2 na H6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F8, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z H4 na G4. nasz bohater posuwa goniec z F8 na A3; potem ślimak ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.
Od C1 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na F6, i goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na F2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3; potem król Ślimak posuwa się z E6 na F5.
nasz bohater posuwa goniec z F4 na G3, a zaraz potem ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D6.
Z ciemności Ślimak popycha król na F5, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje E7, zostawiając D6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F5 na G6, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E7 na H4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z H5 na H6.
nasz bohater posuwa goniec z F6 na H8; potem ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D4.
Z ciemności Ślimak popycha król na F7, i goniec nasz bohater zajmuje H8, zostawiając D4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H8 na E5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C7; potem król Ślimak posuwa się z E8 na E7.
nasz bohater posuwa goniec z C7 na F4, a zaraz potem ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Od G5 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na D8. nasz bohater daje szach goniec na G5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Od F4 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z C7 na D8.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 33 s
- Moves
- 106
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (106 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.