Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

król nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4; potem szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha król na E7, i pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D5.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na G4.

pion Szczur posuwa się z C6 na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na C3.

Od G5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5. król Szczur spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z E3 na E4. Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na A4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. król Szczur spada na G5 i wyrwa pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na H6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2; potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C3.

Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C3 na C4.

Z ciemności Szczur popycha król na F4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A4 na A3.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na A3.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E5 na D5. nasz bohater posuwa król z B4 na B5; potem szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3. Z ciemności Szczur popycha pion na E5, i pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6; potem pion Szczur posuwa się z E4 na E3. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, a zaraz potem szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha pion na G5, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje A2, zostawiając A8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D4 na E5, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

król Szczur posuwa się z D5 na D6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E3 na G5.

Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F4. Z ciemności Szczur popycha król na D5, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7; potem król Szczur posuwa się z E7 na E8. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G7.

Z ciemności Szczur popycha król na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1