Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z D2 na D1 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, a zaraz potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.
Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na E5.
nasz bohater bije pion na G6 i zostawia Szczur w szachu.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7. Szczur daje szach skoczek na D3.
nasz bohater posuwa król z E1 na D2; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na F2, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F2 na H1, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F8; potem skoczek Szczur posuwa się z F2 na D1.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D1.
Szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Szczur popycha król na B6.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na B7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z F8 na E7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.
król Szczur posuwa się z A6 na B6. nasz bohater bije pion na C7 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na D6 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.