Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, i szczur ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Szczur posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.

Od E2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C5 na B3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B3.

Szczur posuwa się na D3 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, i pion Szczur posuwa się z A5 na A4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A4.

Szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha pion na C5; potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa hetman z A8 na B7. Szczur rusza pion z G5 na F4 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha król na F6. Od B7 do C7 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3. Zabierając pion na C3, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Od C3 do D3 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z E7 na F6. nasz bohater posuwa hetman z D3 na F3, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Od F3 do F4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na D8. nasz bohater daje szach hetman na F6.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C7. Od F6 do E6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.

król Szczur posuwa się z B8 na C8. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, i szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na A8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na A7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7. Szczur rusza król z A8 na A7 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C7.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1