Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na B3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, i szczur ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Szczur posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.
Od E2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C5 na B3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B3.
Szczur posuwa się na D3 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, i pion Szczur posuwa się z A5 na A4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A4.
Szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha pion na C5; potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A6 na A7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa hetman z A8 na B7. Szczur rusza pion z G5 na F4 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Z ciemności Szczur popycha król na F6. Od B7 do C7 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3. Zabierając pion na C3, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Od C3 do D3 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z E7 na F6. nasz bohater posuwa hetman z D3 na F3, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Od F3 do F4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na D8. nasz bohater daje szach hetman na F6.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na C7. Od F6 do E6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.
król Szczur posuwa się z B8 na C8. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4, i szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Szczur popycha król na A8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z A8 na A7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7. Szczur rusza król z A8 na A7 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C7.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.