Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na F6.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Szczur posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3. Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi wieża.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2, podczas gdy szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3.

Szach od Szczur: wieża osadza się na B2.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D3 na D4.

Szczur rusza wieża z B2 na F2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na E5.

wieża Szczur posuwa się z F2 na F8. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3. Szczur rusza pion z G4 na H3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H3.

wieża Szczur dociera na F1 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z F1 na F5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, i wieża Szczur posuwa się z F8 na G8.

nasz bohater posuwa król z E2 na F3, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4.

Z ciemności Szczur popycha król na E8; potem król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z G8 na F8.

Od G5 do G6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5. Szczur daje szach wieża na G3.

nasz bohater posuwa król z G6 na F6, i szczur ustawia wieża na H3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E6.

Szczur posuwa się na H5 i zabiera naszą pion.

pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając wieża z H5 na H2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na F5.

wieża Szczur dociera na H5 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, i wieża Szczur posuwa się z H5 na H1. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6.

Szczur daje szach wieża na F1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Szczur popycha wieża na F6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na F6.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, podczas gdy król Szczur posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa król z E5 na F6, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Od E7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H7.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Od E8 do C6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z H6 na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc król na D7.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Od C6 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na G8. Od G5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7. Od D7 do C7 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy król Szczur posuwa się z F8 na F7.

Od H5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha król na G7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na D7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z G7 na F6. I jest mat: nasz bohater kończy partię na F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 1 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1