Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Szczur rusza swoim król z F6 na E5 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na E5.
nasz bohater posuwa pion z F2 na F4. Szczur daje szach skoczek na D3.
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z E2 na D3.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.
król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E2. Okrutny cios: hetman Szczur bije pion nasz bohater na C2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa pion z F4 na F5; potem szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6. Szczur daje szach hetman na C1.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na G1. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
Szczur daje szach hetman na G4.
nasz bohater posuwa król z E2 na E1, a zaraz potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F2.
Z ciemności Szczur popycha hetman na F5. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na C6.
hetman Szczur dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1. Szach od Szczur: hetman osadza się na H5.
nasz bohater posuwa król z D1 na C2; potem szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Z ciemności Szczur popycha pion na E5. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Szczur w szachu.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na E5.
Od D4 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur spada na D4 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3. hetman Szczur dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z B3 na A4, a zaraz potem szczur ustawia król na D3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A4 na A3.
Z ciemności Szczur popycha hetman na F2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z F2 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3.
Szach od Szczur: hetman osadza się na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4. Szczur daje szach hetman na C4.
nasz bohater posuwa król z B4 na A5. hetman Szczur dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A6. Po powaleniu pion na A3 Szczur grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając A6 w tyle. Szczur daje szach hetman na B3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B7 na C7, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5.
Szach od Szczur: hetman osadza się na D7.
nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na D7.
pion Szczur spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Szczur popycha król na C4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C4 na D3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H5.
król Szczur spada na D2 i wyrwa pion nasz bohater.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 76
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 16
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (76 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.