Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Szczur rusza swoim król z F6 na E5 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na E5.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F4. Szczur daje szach skoczek na D3.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z E2 na D3.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na B2.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E2. Okrutny cios: hetman Szczur bije pion nasz bohater na C2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa pion z F4 na F5; potem szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6. Szczur daje szach hetman na C1.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na G1. Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.

Szczur daje szach hetman na G4.

nasz bohater posuwa król z E2 na E1, a zaraz potem szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F2.

Z ciemności Szczur popycha hetman na F5. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na C6.

hetman Szczur dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1. Szach od Szczur: hetman osadza się na H5.

nasz bohater posuwa król z D1 na C2; potem szczur ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

Z ciemności Szczur popycha pion na E5. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Szczur w szachu.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na E5.

Od D4 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur spada na D4 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3. hetman Szczur dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z B3 na A4, a zaraz potem szczur ustawia król na D3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A4 na A3.

Z ciemności Szczur popycha hetman na F2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z F2 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3.

Szach od Szczur: hetman osadza się na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4. Szczur daje szach hetman na C4.

nasz bohater posuwa król z B4 na A5. hetman Szczur dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A6. Po powaleniu pion na A3 Szczur grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając A6 w tyle. Szczur daje szach hetman na B3.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B7 na C7, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5.

Szach od Szczur: hetman osadza się na D7.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na D7.

pion Szczur spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Szczur popycha król na C4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając E6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C4 na D3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na G6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H5.

król Szczur spada na D2 i wyrwa pion nasz bohater.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
76
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
19 / 16
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (76 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1