Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z C7 na D8 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z A3 na C5.

Okrutny cios: skoczek Szczur bije goniec nasz bohater na C5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem skoczek Szczur posuwa się z C5 na E6.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.

Szach od Szczur: pion osadza się na E5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na H4. pion Szczur dociera na G5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Na A1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

nasz bohater posuwa król z G5 na H5; potem szczur ustawia skoczek na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D6, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając goniec z A1 na D4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7.

Po powaleniu pion na G7 Szczur grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z H5 na H6, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na D7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E6 na C5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na F5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z C5 na B7.

nasz bohater posuwa król z F6 na F5; potem szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na A5, i król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając goniec z D4 na B2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na C2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi goniec na A1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B1; potem goniec Szczur posuwa się z A1 na C3.

nasz bohater posuwa król z B1 na C2, a zaraz potem szczur ustawia goniec na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.

Z ciemności Szczur popycha goniec na G1, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C6. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na G1.

skoczek Szczur posuwa się z C6 na D8. nasz bohater posuwa król z G1 na G2; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E6, i król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E6 na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5.

Szczur daje szach pion na C6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B6. Z ciemności Szczur popycha król na D6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle.

Szczur daje szach skoczek na D8.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B7 na B6; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E6 na F5.

nasz bohater posuwa król z C5 na D6; potem szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7.

Z ciemności Szczur popycha król na D5. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z C7 na D8.

Szczur odpowiada, ruszając król z D5 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D8 na C7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6; potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa król z C6 na C5, a zaraz potem szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C5 na C4.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
91
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1