Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na C1.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.

Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Ślimak daje szach skoczek na E4.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z D6 na B8. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E3 na E4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. Ślimak daje szach pion na E4.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na E4.

Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C1.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na G3, i król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E4 w tyle. Ślimak daje szach goniec na F2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E4 na E5.

Szach od Ślimak: pion osadza się na D6.

nasz bohater posuwa król z E5 na F5, a zaraz potem ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na G4.

Z ciemności Ślimak popycha pion na D5, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z F2 na E1, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H6, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z C3 na B4.

nasz bohater bije wrogą goniec: goniec skacze z A3 na B4.

Ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H7.

Z ciemności Ślimak popycha król na F7, i król nasz bohater zajmuje H8, zostawiając H7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H8 na H7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G8; potem pion Ślimak posuwa się z E7 na E5.

nasz bohater posuwa król z G8 na F8, a zaraz potem ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7.

Z ciemności Ślimak popycha pion na E4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F5 na F4.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D6 na D5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
49
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2