Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na C1.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.
Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Ślimak daje szach skoczek na E4.
król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z D6 na B8. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E3 na E4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. Ślimak daje szach pion na E4.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na E4.
Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający goniec.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C1.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na G3, i król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E4 w tyle. Ślimak daje szach goniec na F2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E4 na E5.
Szach od Ślimak: pion osadza się na D6.
nasz bohater posuwa król z E5 na F5, a zaraz potem ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na G4.
Z ciemności Ślimak popycha pion na D5, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z F2 na E1, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H6, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z C3 na B4.
nasz bohater bije wrogą goniec: goniec skacze z A3 na B4.
Ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H7.
Z ciemności Ślimak popycha król na F7, i król nasz bohater zajmuje H8, zostawiając H7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H8 na H7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G8; potem pion Ślimak posuwa się z E7 na E5.
nasz bohater posuwa król z G8 na F8, a zaraz potem ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7.
Z ciemności Ślimak popycha pion na E4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F5 na F4.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D6 na D5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 49
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.