Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na C3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.
pion Ślimak spada na C2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na H3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H3.
pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa pion z H3 na H4; potem ślimak ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.
pion Ślimak spada na D4 i wyrwa pion nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na E4.
Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na E4.
nasz bohater posuwa król z E2 na D2, a zaraz potem ślimak ustawia skoczek na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na C2.
Szach od Ślimak: pion osadza się na D3.
król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z G5 na H3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z E4 na E3.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na E3.
Ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.
Z ciemności Ślimak popycha król na F7, i król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z H3 na F2, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7; potem król Ślimak posuwa się z F6 na G7.
nasz bohater posuwa goniec z C1 na E3. król Ślimak spada na H7 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z E3 na F2.
Z ciemności Ślimak popycha pion na B4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na G8.
nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F2 na B6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 45
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.