Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na C3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.

pion Ślimak spada na C2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na H3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H3.

pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa pion z H3 na H4; potem ślimak ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

pion Ślimak spada na D4 i wyrwa pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na E4.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na E4.

nasz bohater posuwa król z E2 na D2, a zaraz potem ślimak ustawia skoczek na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na C2.

Szach od Ślimak: pion osadza się na D3.

król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z G5 na H3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z E4 na E3.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na E3.

Ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

Z ciemności Ślimak popycha król na F7, i król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z H3 na F2, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7; potem król Ślimak posuwa się z F6 na G7.

nasz bohater posuwa goniec z C1 na E3. król Ślimak spada na H7 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z E3 na F2.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na G8.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F2 na B6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
45
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2