Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E7 na E8 i bije wrogą goniec.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E4 na C2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F4 na G4.

Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Ślimak popycha goniec na E4, i król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B3 na B2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B2 na C3.

goniec Ślimak posuwa się z E4 na G6. nasz bohater posuwa król z E5 na F6, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na B1, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F6 na F7.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na C2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na C5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na E5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na E4. Od D4 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z C5 na C6. nasz bohater posuwa król z E5 na E6; potem ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Ślimak popycha goniec na D3, i król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D4 na G1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4; potem król Ślimak posuwa się z B7 na A7. nasz bohater posuwa król z F4 na E5, a zaraz potem ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E5 na D5.

Z ciemności Ślimak popycha król na B7, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje A1, zostawiając D4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na A7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A1 na D4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z E2 na F1.

nasz bohater bije pion na B6 i zostawia Ślimak w szachu.

Ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Od C7 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na A8, i goniec nasz bohater zajmuje E5, zostawiając C7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z F1 na H3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na C5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4; potem goniec Ślimak posuwa się z E6 na C8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na B3.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na D7, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na C6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na C4.

goniec Ślimak dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z E6 na F7. nasz bohater posuwa król z D3 na E4.

Ślimak daje szach goniec na G6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Ślimak popycha goniec na C2, i król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C2 na E4, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D4 na E5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7; potem goniec Ślimak posuwa się z G6 na E8. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na E8.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 55 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2