Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z C7 na D7 i bije wrogą hetman.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Ślimak popycha pion na C2, i król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle.

Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C1.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1; potem pion Ślimak posuwa się z F7 na F5.

nasz bohater posuwa król z D1 na E2, a zaraz potem ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E2 na E3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E3 w tyle. Na B1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na H1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem hetman Ślimak posuwa się z H1 na B1.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G4 na F5.

Ślimak daje szach hetman na D3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Ślimak popycha hetman na D5, i król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając hetman z D5 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na B8.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na B5.

hetman Ślimak posuwa się z B8 na B7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Ślimak ustawia hetman na G2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6. Z ciemności Ślimak popycha król na F8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle.

król Ślimak spada na F7 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B5. Szach od Ślimak: hetman osadza się na E2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

hetman Ślimak posuwa się z E2 na E8. nasz bohater posuwa król z B6 na C7.

hetman Ślimak dociera na D7 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na D7.

Z ciemności Ślimak popycha pion na D5, i król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na E8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
45
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2