Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z C7 na D7 i bije wrogą hetman.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Ślimak popycha pion na C2, i król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle.
Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C1.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1; potem pion Ślimak posuwa się z F7 na F5.
nasz bohater posuwa król z D1 na E2, a zaraz potem ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E2 na E3.
Z ciemności Ślimak popycha pion na B2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E3 w tyle. Na B1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C3; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na H1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem hetman Ślimak posuwa się z H1 na B1.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G4 na F5.
Ślimak daje szach hetman na D3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Ślimak popycha hetman na D5, i król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając hetman z D5 na B7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na B8.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na B5.
hetman Ślimak posuwa się z B8 na B7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Ślimak ustawia hetman na G2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6. Z ciemności Ślimak popycha król na F8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle.
król Ślimak spada na F7 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B5. Szach od Ślimak: hetman osadza się na E2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.
hetman Ślimak posuwa się z E2 na E8. nasz bohater posuwa król z B6 na C7.
hetman Ślimak dociera na D7 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na D7.
Z ciemności Ślimak popycha pion na D5, i król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając D7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na E8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 45
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.