Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
Okrutny cios: wieża Ślimak bije hetman nasz bohater na D3.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa wieża z A1 na D1, i ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C1.
Z ciemności Ślimak popycha król na E8. Od C1 do C3 wieża nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z B3 na B2; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C3 na C1. Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi goniec.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, i goniec Ślimak posuwa się z C1 na E3. nasz bohater posuwa król z D1 na E2, podczas gdy ślimak ustawia goniec na G1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Ślimak rusza goniec z G1 na H2 i powala pion nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na H2.
król Ślimak posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa król z H2 na H3, i ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4. Z ciemności Ślimak popycha pion na B4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na G6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8.
Od G6 do F6 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
pion Ślimak posuwa się z B4 na B3. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Ślimak popycha pion na D4; potem król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając F6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na H8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na F8. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z C3 na C2. nasz bohater posuwa król z F7 na F8, i ślimak ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7. Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi goniec.
nasz bohater daje szach pion na G7.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H8 na H7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G1, i pion Ślimak posuwa się z B3 na B2.
nasz bohater posuwa hetman z G1 na G2. Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi wieża.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G3. Z ciemności Ślimak popycha wieża na B4.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D3.
wieża Ślimak dociera na B7 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na E8. Szach od Ślimak: wieża osadza się na B8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7. Ślimak daje szach goniec na G5.
nasz bohater posuwa król z E7 na D6. goniec Ślimak dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Szach od Ślimak: wieża osadza się na D8.
król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D5 w tyle. Ślimak rusza wieża z D8 na D3 i powala hetman nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na C5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, i goniec Ślimak posuwa się z F4 na G3.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na D3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 71
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 15
- First capture
- move 2
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.