Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

Okrutny cios: wieża Ślimak bije hetman nasz bohater na D3.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa wieża z A1 na D1, i ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C1.

Z ciemności Ślimak popycha król na E8. Od C1 do C3 wieża nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B3 na B2; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C3 na C1. Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi goniec.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, i goniec Ślimak posuwa się z C1 na E3. nasz bohater posuwa król z D1 na E2, podczas gdy ślimak ustawia goniec na G1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Ślimak rusza goniec z G1 na H2 i powala pion nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na H2.

król Ślimak posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa król z H2 na H3, i ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4. Z ciemności Ślimak popycha pion na B4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na G6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8.

Od G6 do F6 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

pion Ślimak posuwa się z B4 na B3. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Ślimak popycha pion na D4; potem król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając F6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na H8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na F8. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z C3 na C2. nasz bohater posuwa król z F7 na F8, i ślimak ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7. Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi goniec.

nasz bohater daje szach pion na G7.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H8 na H7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G1, i pion Ślimak posuwa się z B3 na B2.

nasz bohater posuwa hetman z G1 na G2. Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi wieża.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G3. Z ciemności Ślimak popycha wieża na B4.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D3.

wieża Ślimak dociera na B7 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na E8. Szach od Ślimak: wieża osadza się na B8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7. Ślimak daje szach goniec na G5.

nasz bohater posuwa król z E7 na D6. goniec Ślimak dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Szach od Ślimak: wieża osadza się na D8.

król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając D5 w tyle. Ślimak rusza wieża z D8 na D3 i powala hetman nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na C5, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, i goniec Ślimak posuwa się z F4 na G3.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na D3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
71
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 15
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2