Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
wieża nasz bohater ląduje na E4 i pokonuje goniec Ślimak!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, a zaraz potem ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.
Z ciemności Ślimak popycha pion na D5, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje B1, zostawiając A1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na C7.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B1 na B3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.
pion Ślimak posuwa się z D5 na D4. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B4 na D4.
Ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na E4.
Z ciemności Ślimak popycha pion na F6. nasz bohater bije pion na C4 i zostawia Ślimak w szachu.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E3.
król Ślimak posuwa się z E7 na D8. nasz bohater daje szach wieża na D3.
Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F3. Z ciemności Ślimak popycha król na D8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z F6 na B6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E7 na E8.
nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.
Z ciemności Ślimak popycha król na C8. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B6 na B5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7.
nasz bohater daje szach wieża na D5.
król Ślimak posuwa się z D7 na C6. Od E6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.
Z ciemności Ślimak popycha król na A8. nasz bohater daje szach wieża na A5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A8 na B8. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B5.
król Ślimak posuwa się z B7 na A6. nasz bohater daje szach hetman na D6.
Ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na A8, i wieża nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.