Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

wieża nasz bohater ląduje na E4 i pokonuje goniec Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, a zaraz potem ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.

Z ciemności Ślimak popycha pion na D5, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje B1, zostawiając A1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na C7.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B1 na B3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

pion Ślimak posuwa się z D5 na D4. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B4 na D4.

Ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na E4.

Z ciemności Ślimak popycha pion na F6. nasz bohater bije pion na C4 i zostawia Ślimak w szachu.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E3.

król Ślimak posuwa się z E7 na D8. nasz bohater daje szach wieża na D3.

Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F3. Z ciemności Ślimak popycha król na D8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z F6 na B6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E7 na E8.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6; potem ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.

Z ciemności Ślimak popycha król na C8. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B6 na B5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7.

nasz bohater daje szach wieża na D5.

król Ślimak posuwa się z D7 na C6. Od E6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

Z ciemności Ślimak popycha król na A8. nasz bohater daje szach wieża na A5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A8 na B8. Od D8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B5.

król Ślimak posuwa się z B7 na A6. nasz bohater daje szach hetman na D6.

Ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na A8, i wieża nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2