Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
Ślimak rusza swoim król z H7 na G8 i powala wieża nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od A8 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B8. nasz bohater bije goniec na B8 i zostawia Ślimak w szachu.
król Ślimak posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa wieża z B8 na B3; potem ślimak ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Z ciemności Ślimak popycha pion na D6, i wieża nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C6 na C7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C4; potem skoczek Ślimak posuwa się z H5 na G7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z G4 na G7.
Z ciemności Ślimak popycha pion na H5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H7.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z H7 na H5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
król Ślimak posuwa się z D7 na C7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E5 na E6.
Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E5. Z ciemności Ślimak popycha król na D7.
nasz bohater bije pion na D5 i zostawia Ślimak w szachu.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D5 na E5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8.
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E5 na E7.
król Ślimak posuwa się z B8 na A8. nasz bohater daje szach wieża na E8.
Ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Od E3 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na A6, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z A6 na B7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na G5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B6. Od E6 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z B6 na A5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D2.
Ślimak ustawia król na A4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1. Z ciemności Ślimak popycha król na B4, i wieża nasz bohater zajmuje D6, zostawiając E6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B4 na B3, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na D2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B2.
nasz bohater daje szach wieża na B6.
król Ślimak posuwa się z B2 na A3. nasz bohater posuwa goniec z D2 na E3, a zaraz potem ślimak ustawia król na A2, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A6.
Z ciemności Ślimak popycha król na B3. nasz bohater daje szach wieża na B6.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B3 na C4. Od C6 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B6.
król Ślimak posuwa się z B4 na A3. nasz bohater daje szach wieża na A6.
Ślimak ustawia król na B2, wypatrując każdego pola. Od B6 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na C3, i król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C3 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B7; potem król Ślimak posuwa się z D5 na E5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E7.
Ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Ślimak popycha król na G4, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje F7, zostawiając E7 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G4 na H4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na D4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z H5 na H4. nasz bohater posuwa król z E5 na F4; potem ślimak ustawia król na H5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F2. Z ciemności Ślimak popycha król na H6, i wieża nasz bohater zajmuje F8, zostawiając F7 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H6 na G6. Od G8 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5; potem król Ślimak posuwa się z H6 na H5.
nasz bohater posuwa król z F5 na F4, a zaraz potem ślimak ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4.
Z ciemności Ślimak popycha król na H7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. król Ślimak spada na G8 i wyrwa wieża nasz bohater.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 7 s
- Moves
- 100
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (100 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.