Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z E1 na B4 i bije wrogą goniec.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na G3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na H5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F8; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E4. Od E2 do C3 skoczek nasz bohater pochłania pion Ślimak.

król Ślimak posuwa się z F8 na G8. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E4.

Ślimak ustawia goniec na C7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F2. Z ciemności Ślimak popycha goniec na E5.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G4.

Ślimak posuwa się na G4 i zabiera naszą skoczek.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na A3, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E7.

Ślimak posuwa się na G3 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa goniec z E7 na C5, i ślimak ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G1.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na E5, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając G1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E5 na B2; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E3 na H6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D2, i goniec Ślimak posuwa się z B2 na E5.

nasz bohater posuwa goniec z D2 na H6, podczas gdy ślimak ustawia pion na H4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1.

Z ciemności Ślimak popycha król na H7; potem goniec nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E5 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D2 na E1.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B4. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala goniec na B4.

pion Ślimak posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa goniec z B4 na E1, i ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C3. Z ciemności Ślimak popycha król na G6. Od C3 do E5 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na G5; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E5 na B8. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E5, i pion Ślimak posuwa się z H4 na H3. Zabierając pion na H3, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Ślimak ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na G3, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na H5; potem goniec nasz bohater zajmuje D6, zostawiając G3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H5 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D6 na C5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z H5 na H4.

nasz bohater posuwa król z F1 na G2, i ślimak ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na D6, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H5 na G5.

nasz bohater daje szach goniec na E3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F4, i król Ślimak posuwa się z F6 na F7.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D6.

Ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Ślimak popycha król na G7; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F8.

Ślimak rusza król z H6 na H5 i powala pion nasz bohater.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
76
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (76 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 2