Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na C3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.

Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na C2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na B4.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na B4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3; potem ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z ciemności Ślimak popycha król na D6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E4 na D5.

Okrutny cios: skoczek Ślimak bije pion nasz bohater na D5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4; potem skoczek Ślimak posuwa się z C7 na A6.

nasz bohater posuwa król z C4 na B5. Ślimak daje szach skoczek na C7.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na B4.

Z ciemności Ślimak popycha pion na F6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D6 na E5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na C4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E5 na D6.

nasz bohater posuwa pion z A4 na A5. Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na A5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z ciemności Ślimak popycha król na C6, i król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na B5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.

pion Ślimak posuwa się z F5 na F4. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem ślimak ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na B6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A6 na B5. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z A6 na B7.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G5 na F4.

Ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D4. Z ciemności Ślimak popycha król na A8.

nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z D4 na B6.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2