Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na C3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.
Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na C2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C2.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na B4.
Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na B4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B3, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa pion z F2 na F3; potem ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Z ciemności Ślimak popycha król na D6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E4 na D5.
Okrutny cios: skoczek Ślimak bije pion nasz bohater na D5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4; potem skoczek Ślimak posuwa się z C7 na A6.
nasz bohater posuwa król z C4 na B5. Ślimak daje szach skoczek na C7.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na B4.
Z ciemności Ślimak popycha pion na F6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D6 na E5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na C4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E5 na D6.
nasz bohater posuwa pion z A4 na A5. Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na A5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Z ciemności Ślimak popycha król na C6, i król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na B5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.
pion Ślimak posuwa się z F5 na F4. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, a zaraz potem ślimak ustawia król na A6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na B6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A6 na B5. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z A6 na B7.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G5 na F4.
Ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D4. Z ciemności Ślimak popycha król na A8.
nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z D4 na B6.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 40 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.