Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
Ślimak posuwa goniec na F4 i zabiera naszą goniec.
Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z H2 na G3.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z D6 na C7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4.
Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na F3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.
Po powaleniu pion na G3 Ślimak grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na F3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na E2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E8 na D8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na C2.
Ślimak ustawia goniec na C7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Ślimak popycha goniec na G3, i król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem król Ślimak posuwa się z D6 na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.
Ślimak ustawia król na E5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G5. Z ciemności Ślimak popycha goniec na H2.
nasz bohater daje szach goniec na F4.
Po powaleniu goniec na F4 Ślimak grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D3; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z F4 na D2.
nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z E2 na D2.
Ślimak ustawia król na F4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Ślimak popycha król na E5, i król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E5 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4; potem król Ślimak posuwa się z F6 na G7. nasz bohater posuwa król z G3 na G4, a zaraz potem ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Ślimak popycha król na F6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na G7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z G7 na G6. nasz bohater posuwa król z G3 na H4; potem ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H5.
Z ciemności Ślimak popycha król na F5, i król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H5 w tyle. Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na F4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na H5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H6; potem pion Ślimak posuwa się z D6 na D5.
nasz bohater posuwa król z H6 na G7, a zaraz potem ślimak ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7.
Z ciemności Ślimak popycha król na G4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z D4 na D3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na E5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z D3 na D2. nasz bohater posuwa król z D4 na C3.
Na D1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 51 s
- Moves
- 78
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 7
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (78 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.