Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Ślimak posuwa goniec na F4 i zabiera naszą goniec.

Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z H2 na G3.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z D6 na C7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na F3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

Po powaleniu pion na G3 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na F3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na E2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E8 na D8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na C2.

Ślimak ustawia goniec na C7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Ślimak popycha goniec na G3, i król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na G5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem król Ślimak posuwa się z D6 na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

Ślimak ustawia król na E5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G5. Z ciemności Ślimak popycha goniec na H2.

nasz bohater daje szach goniec na F4.

Po powaleniu goniec na F4 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D3; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z F4 na D2.

nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z E2 na D2.

Ślimak ustawia król na F4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Ślimak popycha król na E5, i król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E5 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4; potem król Ślimak posuwa się z F6 na G7. nasz bohater posuwa król z G3 na G4, a zaraz potem ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Ślimak popycha król na F6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na G7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z G7 na G6. nasz bohater posuwa król z G3 na H4; potem ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H5.

Z ciemności Ślimak popycha król na F5, i król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H5 w tyle. Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na F4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na H5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H6; potem pion Ślimak posuwa się z D6 na D5.

nasz bohater posuwa król z H6 na G7, a zaraz potem ślimak ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7.

Z ciemności Ślimak popycha król na G4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D4 na D3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na E5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z D3 na D2. nasz bohater posuwa król z D4 na C3.

Na D1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 51 s
Moves
78
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 7
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (78 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 2