Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na E8.
Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia goniec na G6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na E4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E4 na B7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, i król Ślimak posuwa się z F8 na E8.
nasz bohater posuwa goniec z C1 na F4, podczas gdy ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4.
Z ciemności Ślimak popycha król na E7; potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Ślimak posuwa się na H3 i zabiera naszą pion.
Od G2 do H3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z F6 na F5.
Od E4 do F5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Ślimak popycha goniec na C6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C6 na E8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, i goniec Ślimak posuwa się z D7 na E8. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6. Z ciemności Ślimak popycha król na B7.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala goniec na E8.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B5.
Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak posuwa się na C4 i zabiera naszą pion.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C8.
Ślimak ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na A7. Mat. hetman nasz bohater na C5 nie zostawia Ślimak ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.