Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
Ślimak posuwa goniec na B2 i zabiera naszą goniec.
Ostrość Ślimak kończy partię: mat przeciw nasz bohater.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na G3.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Ślimak daje szach goniec na B4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z E5 na E4. Od H3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia goniec na C3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Ślimak popycha pion na D5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.
Ślimak rusza pion z H7 na G6 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, i pion Ślimak posuwa się z D5 na D4.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D4.
Ślimak bije pion na D4 i daje szach nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Ślimak popycha król na F7; potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G8. Od D2 do C2 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2. Ślimak posuwa się na B2 i zabiera naszą goniec.
Od C2 do B2 król nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Ślimak popycha król na E8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7.
Od D5 do E5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
król Ślimak posuwa się z F7 na G7. nasz bohater posuwa król z E5 na E4, podczas gdy ślimak ustawia pion na E2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Pion Ślimak koronuje się na E1 i rodzi się wrogi hetman.
król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. hetman Ślimak dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E4, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3.
Ślimak daje szach hetman na E2.
nasz bohater posuwa król z E4 na F5. Ostrość Ślimak spada na E6 i jest mat przeciw nasz bohater.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 48
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (48 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.