Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Ślimak posuwa goniec na B2 i zabiera naszą goniec.

Ostrość Ślimak kończy partię: mat przeciw nasz bohater.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na G3.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Ślimak daje szach goniec na B4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z E5 na E4. Od H3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia goniec na C3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Ślimak popycha pion na D5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Ślimak rusza pion z H7 na G6 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, i pion Ślimak posuwa się z D5 na D4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D4.

Ślimak bije pion na D4 i daje szach nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Ślimak popycha król na F7; potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G8. Od D2 do C2 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2. Ślimak posuwa się na B2 i zabiera naszą goniec.

Od C2 do B2 król nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Ślimak popycha król na E8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7.

Od D5 do E5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

król Ślimak posuwa się z F7 na G7. nasz bohater posuwa król z E5 na E4, podczas gdy ślimak ustawia pion na E2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Pion Ślimak koronuje się na E1 i rodzi się wrogi hetman.

król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. hetman Ślimak dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E4, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3.

Ślimak daje szach hetman na E2.

nasz bohater posuwa król z E4 na F5. Ostrość Ślimak spada na E6 i jest mat przeciw nasz bohater.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
48
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (48 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 2