Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
król nasz bohater ląduje na G3 i pokonuje skoczek Szczur!
nasz bohater pada przed matem Szczur. Loch nie wybacza.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1; potem skoczek Szczur posuwa się z B8 na D7.
nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, a zaraz potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3.
Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na B1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z ciemności Szczur popycha pion na C5, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.
król Szczur spada na G6 i wyrwa pion nasz bohater.
Od H5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z G6 na F7. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, a zaraz potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. Z ciemności Szczur popycha król na F6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając C1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E5 na E4. nasz bohater posuwa król z F1 na G1.
Okrutny cios: skoczek Szczur bije pion nasz bohater na H5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H1. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, i król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając H1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z H5 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G1 na F1. król Szczur spada na E3 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1; potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa król z G1 na H1, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na E4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H2, zostawiając H1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D6 na E4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H2 na H1. Po powaleniu pion na G3 Szczur grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G1, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E3 na F3. nasz bohater posuwa król z G1 na H2; potem szczur ustawia król na E2, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.
Z ciemności Szczur popycha król na E3, i król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E3 na F3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4; potem król Szczur posuwa się z F3 na F4.
nasz bohater posuwa król z H4 na H5, a zaraz potem szczur ustawia król na F3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5.
Z ciemności Szczur popycha pion na E5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H6, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E4 na E3.
nasz bohater posuwa król z H6 na H5; potem szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4.
Z ciemności Szczur popycha król na F2, i król nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E3 na E2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H3 na G4.
Na E1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4. Szczur daje szach hetman na E3.
nasz bohater posuwa król z F4 na G4, a zaraz potem szczur ustawia pion na G2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4.
Z ciemności Szczur popycha hetman na E8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H4 w tyle. Mat: Szczur kończy nasz bohater na H5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 4 s
- Moves
- 90
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 4
- First capture
- move 6
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (90 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.