Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na H5.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.

Szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha pion na E6.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na G5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3. pion Szczur spada na B3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.

skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6. nasz bohater posuwa król z E1 na D1, a zaraz potem szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B1, zostawiając C1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G3.

Od G6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z F7 na F6. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4; potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, i król nasz bohater zajmuje A2, zostawiając B1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur ustawia skoczek na H5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije skoczek na H5 i zostawia Szczur w szachu.

Z ciemności Szczur popycha król na H6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na A5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4. król Szczur spada na G4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6; potem szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.

król Szczur spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na E3. nasz bohater daje szach hetman na H3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F2. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z F2 na E2. nasz bohater bije pion na E5 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur ustawia król na F2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E6. Z ciemności Szczur popycha król na F1.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Szczur odpowiada, ruszając król z F1 na F2, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C6 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F1 na F2. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7; potem szczur ustawia król na G1, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na H2. nasz bohater daje szach hetman na E2.

Szczur odpowiada, ruszając król z H2 na H1. Od H3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G1. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 5 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1