Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na A6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, i pion Szczur posuwa się z E7 na E6.

nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.

Z ciemności Szczur popycha król na E7; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szczur posuwa się na H5 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z F6 na E8.

nasz bohater posuwa król z D2 na E3, i szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.

Z ciemności Szczur popycha król na F6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F4 w tyle. skoczek Szczur dociera na D6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5.

Szczur daje szach skoczek na F7.

nasz bohater posuwa król z E5 na E4. skoczek Szczur dociera na G5 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F7; potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4. Szczur posuwa się na D4 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa król z D2 na D3. Szczur rusza skoczek z F5 na G3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D4.

pion Szczur dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.

Od D4 do C5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na B5. Szczur daje szach pion na C6.

Od B5 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z H5 na H4. nasz bohater posuwa król z C6 na C5. Szach od Szczur: skoczek osadza się na E4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na G3; potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D4 w tyle.

skoczek Szczur dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F2. Szach od Szczur: pion osadza się na G3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3. Szczur daje szach skoczek na D4.

nasz bohater posuwa król z F3 na G4, i szczur ustawia skoczek na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H3.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając H3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na F3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, i pion Szczur posuwa się z G3 na G2.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G2.

Szczur ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C2.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H4.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F6. Od E5 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na F5.

król Szczur posuwa się z G6 na F7. Zabierając pion na E6, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur rusza król z F7 na E6 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Szczur posuwa się na A3 i zabiera naszą pion.

pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Szczur rusza król z E6 na E5 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6, i król Szczur posuwa się z E5 na E6.

nasz bohater posuwa król z G6 na G5, podczas gdy szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4.

Z ciemności Szczur popycha król na D6; potem pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, podczas gdy król Szczur posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater posuwa król z E5 na D6, i szczur ustawia król na B3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na C7.

Z ciemności Szczur popycha król na C2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C8, zostawiając C7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C2 na B2; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D7, i król Szczur posuwa się z A1 na B1.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na A1, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C4. Z ciemności Szczur popycha król na B1.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.

Szczur odpowiada, ruszając król z B1 na A1. nasz bohater daje szach hetman na D1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy król Szczur posuwa się z A2 na A3.

nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, i szczur ustawia król na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.

Z ciemności Szczur popycha król na A5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A5 na B4.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B5. nasz bohater daje szach hetman na A6.

Szczur rusza król z B5 na A6 i powala hetman nasz bohater.

Od D6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na B5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7. Z ciemności Szczur popycha król na A4.

nasz bohater daje szach hetman na D4.

Szczur odpowiada, ruszając król z A4 na A3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na B7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6, podczas gdy król Szczur posuwa się z B3 na A3. nasz bohater daje szach hetman na D3.

Szczur ustawia król na B2, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha król na A1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z A1 na A2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C4.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 48 s
Moves
143
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
11 / 15
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (143 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 1