Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

Szczur rusza swoim król z D7 na E8 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Z ciemności Szczur popycha król na F8.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. Od F2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza pion z A3 na B2 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, podczas gdy król Szczur posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, i szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E4. skoczek Szczur dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4. Szach od Szczur: skoczek osadza się na D5.

nasz bohater posuwa król z F4 na F3. Pion Szczur koronuje się na B1 i rodzi się wrogi skoczek.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Szczur popycha pion na A4; potem pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B6.

król Szczur posuwa się z D8 na C8. nasz bohater daje szach pion na B7.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na D7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.

Szczur rusza król z D7 na E8 i powala hetman nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, i pion Szczur posuwa się z C6 na C5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E6.

Szczur ustawia skoczek na C3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Szach od Szczur: skoczek osadza się na E4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G6.

Szczur posuwa się na G5 i zabiera naszą pion.

Od G6 do G5 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A3 na A2.

nasz bohater posuwa król z F4 na F3. Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi goniec.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha goniec na D4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając E2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, i goniec Szczur posuwa się z D4 na F2. nasz bohater posuwa król z D3 na E2, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Od E2 do F2 król nasz bohater pochłania goniec Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na E6; potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na F4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, podczas gdy król Szczur posuwa się z E7 na E8.

nasz bohater posuwa król z F5 na F6, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na E7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G7 na F7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, i król Szczur posuwa się z C8 na B7.

nasz bohater posuwa król z E6 na D6, podczas gdy szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Od D6 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na B8. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C5.

Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na C6. nasz bohater posuwa król z E5 na D4, i szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, i król Szczur posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa król z F6 na F7, podczas gdy szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F6. Z ciemności Szczur popycha król na C6; potem król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając F6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na E5. Szczur rusza król z C5 na C4 i powala pion nasz bohater.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
106
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 12
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (106 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1