Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C3.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na B8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, i skoczek Szczur posuwa się z A6 na B4.

nasz bohater posuwa król z E1 na D1, podczas gdy szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B1.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5; potem skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D5 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D3 na D4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

Szczur posuwa się na A4 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa wieża z B1 na B7. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Szczur znika bez śladu.

Szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4, a zaraz potem z ciemności Szczur popycha król na F6.

wieża nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B7 w tyle; potem szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G5.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na C3.

Od E2 do C3 skoczek nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

pion Szczur posuwa się z G4 na G3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Od B6 do C6 wieża nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A4.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C6 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E5.

król Szczur posuwa się z H7 na G8, i nasz bohater posuwa goniec z G5 na H6. Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E6, a zaraz potem z ciemności Szczur popycha król na H8. wieża nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle; potem szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7.

król Szczur posuwa się z H8 na G8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 13 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1