Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na B3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

pion Szczur spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, a zaraz potem szczur ustawia goniec na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.

Z ciemności Szczur popycha goniec na B3. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na B3.

Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z B8 na A6. nasz bohater posuwa król z F2 na F3; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Szczur popycha król na E8, i pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C5. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D4 na C5.

król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C6 na C7.

Z ciemności Szczur popycha król na H6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając C7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na A4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

król Szczur posuwa się z H7 na G8. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5; potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na G8, i pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z G7 na H7. nasz bohater posuwa król z E7 na F6.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1