Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na B3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
pion Szczur spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3. Na B1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający goniec.
nasz bohater posuwa pion z C2 na C4, a zaraz potem szczur ustawia goniec na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.
Z ciemności Szczur popycha goniec na B3. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na B3.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z B8 na A6. nasz bohater posuwa król z F2 na F3; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Szczur popycha król na E8, i pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na D4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C5. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D4 na C5.
król Szczur posuwa się z E8 na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C6 na C7.
Z ciemności Szczur popycha król na H6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając C7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na A4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.
król Szczur posuwa się z H7 na G8. nasz bohater posuwa pion z A4 na A5; potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6. Z ciemności Szczur popycha król na G8, i pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z G7 na H7. nasz bohater posuwa król z E7 na F6.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.