Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Szczur rusza swoim skoczek z D7 na B8 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle.
Szczur rusza pion z A4 na B3 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, i skoczek Szczur posuwa się z D7 na E5.
nasz bohater posuwa pion z F2 na F3. Szczur posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha pion na G5.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F3.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na D8. Od F4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Szczur posuwa się na G5 i zabiera naszą pion.
Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B3 na B4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, i król Szczur posuwa się z D7 na E8. nasz bohater posuwa król z D4 na C4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8; potem pion nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle.
Szczur posuwa się na B6 i zabiera naszą pion.
Od C5 do B6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, podczas gdy król Szczur posuwa się z D8 na D7.
nasz bohater posuwa pion z B6 na B7, i szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na D7.
Od C5 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur bije hetman na B8 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na C7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Od C7 do B8 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
król Szczur posuwa się z F6 na G5. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, podczas gdy szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7. Z ciemności Szczur popycha król na G4; potem król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając C7 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na H4. Od D7 do E7 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7, podczas gdy król Szczur posuwa się z G5 na F5.
nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, i szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7.
Z ciemności Szczur popycha król na F4. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na G4. nasz bohater daje szach hetman na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, i król Szczur posuwa się z G5 na H6.
nasz bohater posuwa pion z H3 na H4, podczas gdy szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G6.
Szczur rusza król z H5 na H4 i powala pion nasz bohater.
hetman nasz bohater zajmuje G2, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na H5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na G7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 14
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.