Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Szczur rusza swoim skoczek z D7 na B8 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje B3, zostawiając B2 w tyle.

Szczur rusza pion z A4 na B3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, i skoczek Szczur posuwa się z D7 na E5.

nasz bohater posuwa pion z F2 na F3. Szczur posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha pion na G5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F3.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na D8. Od F4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4. Szczur posuwa się na G5 i zabiera naszą pion.

Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B3 na B4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, i król Szczur posuwa się z D7 na E8. nasz bohater posuwa król z D4 na C4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B5. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F8; potem pion nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle.

Szczur posuwa się na B6 i zabiera naszą pion.

Od C5 do B6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, podczas gdy król Szczur posuwa się z D8 na D7.

nasz bohater posuwa pion z B6 na B7, i szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na D7.

Od C5 do C6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur bije hetman na B8 i daje szach nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na C7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Od C7 do B8 król nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

król Szczur posuwa się z F6 na G5. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, podczas gdy szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7. Z ciemności Szczur popycha król na G4; potem król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając C7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na H4. Od D7 do E7 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7, podczas gdy król Szczur posuwa się z G5 na F5.

nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, i szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7.

Z ciemności Szczur popycha król na F4. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na G4. nasz bohater daje szach hetman na E4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, i król Szczur posuwa się z G5 na H6.

nasz bohater posuwa pion z H3 na H4, podczas gdy szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G6.

Szczur rusza król z H5 na H4 i powala pion nasz bohater.

hetman nasz bohater zajmuje G2, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na H5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G6.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 22 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 6
Material captured (hero / opponent)
10 / 14
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1