Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Szczur posuwa pion na F5 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6; potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, podczas gdy król Szczur posuwa się z D8 na E7. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha król na G7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na F4.

Od G3 do F4 pion nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

król Szczur posuwa się z F7 na F8. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, podczas gdy szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na G3; potem król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2. Szczur posuwa się na F4 i zabiera naszą pion.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, i szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur posuwa się na F8 i zabiera naszą hetman.

pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.

Szach od Szczur: pion osadza się na F3.

Od G2 do F3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

król Szczur posuwa się z E7 na E8. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na H7.

Z ciemności Szczur popycha król na F8. Od H6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E7. Od F3 do G3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. nasz bohater daje szach hetman na H5.

król Szczur posuwa się z F7 na G7. Od G5 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F5.

Szczur posuwa się na F5 i zabiera naszą hetman.

pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z H8 na G7. nasz bohater daje szach hetman na E7.

Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Od E7 do C7 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na A4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na G7. Od C6 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Od A7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z H7 na H6. Od A7 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na F5.

Z ciemności Szczur popycha król na G8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. nasz bohater daje szach hetman na E5.

król Szczur posuwa się z G7 na F8. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na G6. nasz bohater daje szach hetman na C6.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, podczas gdy król Szczur posuwa się z G8 na F8. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, i szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na F8. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A4.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 57 s
Moves
97
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 19
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1