Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z D2 na C3 i bije wrogą pion.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, i król Szczur posuwa się z F8 na G8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.

Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Od F4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na H8; potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z D7 na D6.

nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, i szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7.

Z ciemności Szczur popycha pion na D5. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur rusza pion z D5 na C4 i powala pion nasz bohater.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

Szczur posuwa się na G6 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E5, i pion Szczur posuwa się z C4 na C3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na G4; potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na F3.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E3. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
4 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1