Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z D2 na C3 i bije wrogą pion.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, i król Szczur posuwa się z F8 na G8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G6.
Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Od F4 do E5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na H8; potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy pion Szczur posuwa się z D7 na D6.
nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, i szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7.
Z ciemności Szczur popycha pion na D5. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur rusza pion z D5 na C4 i powala pion nasz bohater.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.
Szczur posuwa się na G6 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E5, i pion Szczur posuwa się z C4 na C3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
Szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G6.
Z ciemności Szczur popycha król na G4; potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na F3.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E3. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.