Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
hetman nasz bohater ląduje na C7 i pokonuje pion Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5. Szczur rusza pion z G6 na H5 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H5.
Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha pion na C4; potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3. Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, podczas gdy król Szczur posuwa się z F8 na G7.
nasz bohater posuwa pion z F4 na F5, i szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.
Z ciemności Szczur popycha pion na E5. Od F5 do E6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur rusza król z H8 na H7 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z H8 na H7. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Od D7 do C7 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na G8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D6.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. Od B8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na G7.
nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, i szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7.
Z ciemności Szczur popycha król na H6. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G5. nasz bohater daje szach hetman na G8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z F5 na E4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G4.
Szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G2.
Z ciemności Szczur popycha król na E5; potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na E6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, podczas gdy król Szczur posuwa się z E5 na D6.
Od D8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.
Z ciemności Szczur popycha król na E5, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje A5, zostawiając D8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F4.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.
król Szczur posuwa się z F3 na G4. nasz bohater daje szach hetman na D4.
Szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 11 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.