Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

hetman nasz bohater ląduje na C7 i pokonuje pion Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Z ciemności Szczur popycha król na D8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5. Szczur rusza pion z G6 na H5 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H5.

Szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha pion na C4; potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3. Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, podczas gdy król Szczur posuwa się z F8 na G7.

nasz bohater posuwa pion z F4 na F5, i szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.

Z ciemności Szczur popycha pion na E5. Od F5 do E6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur rusza król z H8 na H7 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z H8 na H7. Od D7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Od D7 do C7 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha król na G8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D6.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. Od B8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na G7.

nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, i szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7.

Z ciemności Szczur popycha król na H6. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na G5. nasz bohater daje szach hetman na G8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

król Szczur posuwa się z F5 na E4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G4.

Szczur ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G2.

Z ciemności Szczur popycha król na E5; potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na E6.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, podczas gdy król Szczur posuwa się z E5 na D6.

Od D8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na E5, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje A5, zostawiając D8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F4.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

król Szczur posuwa się z F3 na G4. nasz bohater daje szach hetman na D4.

Szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 11 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1