Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z C1 na D2 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

król Pająk posuwa się z E8 na D8. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Pająk popycha król na C7; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na D8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D2.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na D2.

pion Pająk posuwa się z A4 na A3. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Pająk popycha król na C7.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk odpowiada, ruszając pion z F6 na F5. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. Od E5 do E6 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.

pion Pająk posuwa się z A6 na A5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na F5.

Pająk ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Od D5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na E8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B5.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F8. nasz bohater daje szach hetman na C5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A5.

król Pająk posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa hetman z A5 na C5, i pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C4.

Z ciemności Pająk popycha król na D7. Od D4 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na C8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i król Pająk posuwa się z B7 na C6. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Pająk popycha król na C7; potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na D7. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy król Pająk posuwa się z C7 na D7.

nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, i pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6.

Z ciemności Pająk popycha król na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E7.

Pająk odpowiada, ruszając król z B6 na C5; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na G4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B5.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Pająk posuwa się z B5 na A5. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 10 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 3