Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
skoczek nasz bohater ląduje na C4 i pokonuje hetman Pająk!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
pion Pająk posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa król z E1 na E2; potem pająk ustawia skoczek na C5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Pająk popycha pion na C2, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A3 na A2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B3. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E5 na G6.
Pająk daje szach skoczek na C1.
nasz bohater posuwa król z E2 na D2, a zaraz potem pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F4.
Z ciemności Pająk popycha pion na A5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C1.
Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na E8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C1 na C2.
Na A1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z F6 na D5. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6.
Pająk daje szach hetman na A4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Pająk popycha pion na C5, i pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Pająk daje szach hetman na A2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. hetman Pająk dociera na B1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D3 na E2. Szach od Pająk: hetman osadza się na A2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Pająk popycha skoczek na B6, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje E5, zostawiając H8 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając hetman z A2 na C2, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F4 na D5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi hetman na C4.
nasz bohater bije skoczek na B6 i zostawia Pająk w szachu.
król Pająk posuwa się z D7 na C6. nasz bohater bije wrogą hetman: skoczek skacze z B6 na C4.
Pająk ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.
król Pająk spada na C4 i wyrwa skoczek nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C4 na B3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A2. nasz bohater bije pion na A5 i zostawia Pająk w szachu.
król Pająk posuwa się z A2 na B1. nasz bohater posuwa król z F3 na E3, a zaraz potem pająk ustawia król na B2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Pająk popycha król na B3. nasz bohater daje szach hetman na B5.
Pająk odpowiada, ruszając król z B3 na C2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D3, a zaraz potem król Pająk posuwa się z C1 na B2. nasz bohater posuwa król z E3 na D2; potem pająk ustawia król na A2, wypatrując każdego pola.
Od C2 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na A3, i król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 1 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.