Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
król nasz bohater ląduje na H7 i pokonuje hetman Pająk!
Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.
Pająk ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Pająk popycha pion na A5, i pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.
Pająk daje szach skoczek na G3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na F3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C2. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F3 na G3.
król Pająk posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa król z G3 na G4. Na C1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Po powaleniu pion na E3 Pająk grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
Pająk odpowiada, ruszając hetman z E3 na F3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Pająk daje szach skoczek na F4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5. skoczek Pająk dociera na H3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z G5 na H4. Szach od Pająk: hetman osadza się na E4.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na H3.
Z ciemności Pająk popycha hetman na C4, i pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7.
Szach od Pająk: hetman osadza się na D3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4. Pająk daje szach hetman na D4.
nasz bohater posuwa król z H4 na H5, a zaraz potem pająk ustawia hetman na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6.
Po powaleniu pion na H7 Pająk grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na H7.
Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na C8.
Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Pająk.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 36
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.