Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E2 na D3 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na F2, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D3.
król Pająk posuwa się z E8 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na E3.
Pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Pająk popycha pion na A3.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na C3.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A3 na A2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B2. Na A1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający goniec.
nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z B2 na A1.
pion Pająk posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa król z A1 na B2. Szach od Pająk: pion osadza się na C3.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B2 na C3.
Z ciemności Pająk popycha pion na E4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na C8.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na E4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z D7 na E8.
nasz bohater posuwa król z F5 na E6; potem pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5.
Z ciemności Pająk popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na D6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F6.
pion Pająk spada na F6 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na F6.
pion Pająk posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa król z F6 na F5, a zaraz potem pająk ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Pająk popycha król na C6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z C6 na D5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z D6 na E6. nasz bohater posuwa król z C4 na B4; potem pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 48 s
- Moves
- 49
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.