Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E2 na E3 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.

pion Ślimak posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, i ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Ślimak popycha pion na G3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E8; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na D2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E1, i król Ślimak posuwa się z E8 na F8. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G3.

Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na H4.

Z ciemności Ślimak popycha pion na F6; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Ślimak posuwa się na E3 i zabiera naszą pion.

Od E2 do E3 król nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z F6 na F5.

nasz bohater posuwa król z E3 na F4, i ślimak ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.

Z ciemności Ślimak popycha król na G6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na F7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na D5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F4. Od D5 do D6 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

król Ślimak posuwa się z F7 na G7. nasz bohater posuwa król z D6 na E5, podczas gdy ślimak ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Od E5 do F4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na G7; potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E8 na D7.

nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, i ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na D6. nasz bohater daje szach hetman na D8.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D6 na C6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na E5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.

król Ślimak posuwa się z C6 na B5. nasz bohater posuwa goniec z F6 na D8, podczas gdy ślimak ustawia król na A4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B8. Ślimak rusza pion z B4 na C3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B6.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z C3 na C2. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2