Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na E5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na G3.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z C3 na C2. Od C1 do H6 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak daje szach goniec na B4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa goniec z H6 na C1, i ślimak ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Ślimak popycha pion na H5. Od E3 do E4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

pion Ślimak dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na F4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, i goniec Ślimak posuwa się z B4 na C5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H5.

Ślimak ustawia goniec na G1, wypatrując każdego pola. Od H5 do G4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha pion na E5; potem król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G4 w tyle. Ślimak daje szach pion na E6.

Od F5 do E5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z B6 na A7.

nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, i ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G5.

Z ciemności Ślimak popycha król na G7. Od D6 do E6 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z A7 na D4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6. goniec Ślimak dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na E5.

Ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D2. Pion Ślimak koronuje się na C1 i rodzi się wrogi skoczek.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala skoczek na C1.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na H7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z G8 na F8. nasz bohater posuwa król z F5 na F6, i ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Ślimak popycha król na H7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2