Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

Ślimak posuwa skoczek na A1 i zabiera naszą wieża.

Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak rusza skoczek z B3 na A1 i powala wieża nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z A1 na B3. Od A2 do B3 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

Ślimak ustawia goniec na C2, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3. Z ciemności Ślimak popycha pion na B4, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G5 na E4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6.

nasz bohater daje szach skoczek na G5.

król Ślimak posuwa się z E6 na F6. Od E4 skoczek nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Od E4 do D6 skoczek nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na G6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na H5. Od B4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B6.

Ślimak posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.

Od G2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B7. Z ciemności Ślimak popycha goniec na E4.

Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, i król Ślimak posuwa się z H8 na G8.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na F7.

Ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na H7. Mat. hetman nasz bohater na G8 nie zostawia Ślimak ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 6
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.

More from floor 2