Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

pion nasz bohater ląduje na B3 i pokonuje skoczek Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na B3.

Po powaleniu pion na D2 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na D2.

Ślimak ustawia pion na F6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Ślimak popycha goniec na D3.

nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z E2 na D3.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na F3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem król Ślimak posuwa się z D8 na C8.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.

Z ciemności Ślimak popycha król na E7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F6 na F5.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H5, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z C4 na C3.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na C3.

Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na B4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F5 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z F4 na D6.

król Ślimak posuwa się z C8 na B7. nasz bohater posuwa hetman z D6 na E6, a zaraz potem ślimak ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E5. Z ciemności Ślimak popycha król na A8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A8 na A7, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D2 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A8.

Mat. hetman nasz bohater na B8 nie zostawia Ślimak ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
13 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 2