Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
Okrutny cios: król Ślimak bije hetman nasz bohater na B8.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na D5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.
król Ślimak posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa pion z B3 na B4, i ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7. Od C5 do B6 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B6 na B7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7.
Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak rusza król z C7 na B8 i powala hetman nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z C3 na C4. Ślimak posuwa się na C4 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E3.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B8 na A8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Szach od Ślimak: skoczek osadza się na C2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z F6 na F5. Od D1 do C2 król nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
Ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Ślimak popycha król na B8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B1, zostawiając C2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z D5 na D4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7.
Od H3 do G4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak rusza król z C7 na C6 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F5.
Ślimak ustawia król na B6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6. Z ciemności Ślimak popycha król na C6; potem pion nasz bohater zajmuje F7, zostawiając F6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2. Pion Ślimak koronuje się na E1 i rodzi się wrogi wieża.
nasz bohater posuwa król z B1 na A2, i ślimak ustawia wieża na E2, wypatrując każdego pola. Od H6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na B5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B5 na B6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala wieża na E2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D3. Od E2 do D3 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
król Ślimak posuwa się z B6 na C7. nasz bohater posuwa goniec z B2 na A3, podczas gdy ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1. Z ciemności Ślimak popycha król na B7.
Od D7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A7. nasz bohater daje szach hetman na D7.
król Ślimak posuwa się z A7 na B6. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na A5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D5.
Z ciemności Ślimak popycha król na B4. nasz bohater daje szach goniec na D2.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B4 na A4; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D5 na C5.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 11
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.