Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
Ślimak posuwa król na C8 i zabiera naszą wieża.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z B2 na C3.
Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na C2.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na A3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na B4.
pion Ślimak posuwa się z B6 na B5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Ślimak ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C5 na D6.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle. skoczek Ślimak spada na E2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z E1 na E2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E8 na D8.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E3 na E4.
Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający goniec.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C1.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7. Od C7 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2. pion Ślimak dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E4 na F5.
pion Ślimak posuwa się z B5 na B4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.
Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na G4.
Z ciemności Ślimak popycha król na D8, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje A5, zostawiając B4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E8.
Od C8 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B4. król Ślimak spada na C8 i wyrwa wieża nasz bohater.
nasz bohater posuwa skoczek z E2 na D4; potem ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Od C6 skoczek nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na B7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na D8.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B4 na A5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F7; potem król Ślimak posuwa się z D7 na C8. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4, a zaraz potem ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Z ciemności Ślimak popycha król na C8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na B7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A8.
Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
król Ślimak posuwa się z A8 na A7. Od B6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na A8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D6.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 8 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 7
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.