Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na G5.
Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na C3.
Z ciemności Ślimak popycha pion na B2. Od C1 do B2 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, i skoczek Ślimak posuwa się z H7 na G5. nasz bohater posuwa pion z D2 na D4.
Ślimak posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.
Od G2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak rusza pion z G4 na H3 i powala pion nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G1.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z C6 na D7.
Od F4 do G5 pion nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
Ślimak ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.
Z ciemności Ślimak popycha król na C7. Zabierając pion na B6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na B7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Ślimak posuwa się na C4 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6. Ślimak daje szach pion na H2.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na H2.
Ślimak ustawia król na A8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Ślimak popycha król na B7.
Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak posuwa się na B6 i zabiera naszą pion.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B8.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C5. nasz bohater daje szach goniec na A3.
król Ślimak posuwa się z C5 na C6. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, i ślimak ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D4.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7. nasz bohater daje szach hetman na B7.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E8; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A3 na D6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F4.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.