Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

Okrutny cios: król Pająk bije hetman nasz bohater na E8.

Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3. Pająk rusza pion z G4 na H3 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H3.

Pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na D6.

skoczek Pająk posuwa się z F6 na E4. Od D6 do E7 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk posuwa się na E8 i zabiera naszą hetman.

skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z E4 na F6.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C6, i pion Pająk posuwa się z A6 na A5.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A5.

Pająk ustawia skoczek na H6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na C4. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F5; potem goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7. nasz bohater daje szach skoczek na E5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. Od C6 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Pająk.

król Pająk posuwa się z E7 na F7, i nasz bohater posuwa skoczek z C6 na D4. Pająk rusza skoczek z F5 na E3 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1. Szach od Pająk: skoczek osadza się na G2.

król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle; potem pająk odpowiada, ruszając skoczek z G2 na E1. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E1.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1. król Pająk posuwa się z G8 na H7, podczas gdy nasz bohater posuwa król z E1 na F2.

Pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3; potem z ciemności Pająk popycha król na H8.

król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając król z H8 na H7. nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6. król Pająk posuwa się z G8 na F8.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 11
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3